Tech-invite3GPPspaceIETFspace
21222324252627282931323334353637384‑5x
Top   in Index   Prev   Next

TR 26.955
5G Video Codec Characteristics

V19.0.0 (PDF)  2025/09  304 p.
V18.0.0  2024/03  305 p.
V17.1.0  2022/09  303 p.
Rapporteur:
Dr. Stockhammer, Thomas
Qualcomm CDMA Technologies

full Table of Contents for  TR 26.955  Word version:  18.0.0

each clause number in 'red' refers to the equivalent title in the Partial Content
Here   Top
0Introduction  p. 15
1Scope  p. 16
2References  p. 16
3Definitions of terms, symbols and abbreviations  p. 20
3.1Terms  p. 20
3.2Symbols  p. 21
3.3Abbreviations  p. 21
4Overview of video codec capabilities in 3GPP services in Release 17  p. 23
4.1Introduction  p. 23
4.2TV Video Profiles  p. 23
4.3VR Video Profiles  p. 24
4.45G Media Streaming  p. 25
4.4.1Introduction  p. 25
4.4.25GMS Downlink Streaming default profile  p. 25
4.4.2.1H.264 (AVC)  p. 25
4.4.2.2H.265 (HEVC)  p. 25
4.4.2.3Encapsulation format  p. 25
4.4.35GMS Uplink Streaming default profile  p. 26
4.4.3.1H.265 (HEVC)  p. 26
4.4.3.2Encapsulation format  p. 26
4.4.45GMS Television (TV) profile  p. 26
4.4.4.1H.264 (AVC)  p. 26
4.4.4.2H.265 (HEVC)  p. 26
4.4.4.3Encapsulation format  p. 26
4.4.55GMS Downlink 360 Virtual Reality (VR) profile  p. 26
4.4.5.1H.264 (AVC)  p. 26
4.4.5.2H.265 (HEVC)  p. 26
4.4.5.3Encapsulation format  p. 27
4.5Multimedia Telephony Services over IMS  p. 27
4.5.1Introduction  p. 27
4.5.2H.264 (AVC)  p. 27
4.5.3H.265 (HEVC)  p. 27
4.5.4Encapsulation format  p. 27
4.6Messaging Services  p. 27
4.7Screen Content Coding  p. 28
5Test and Characterization Framework for Video Codecs  p. 28
5.1Overview  p. 28
5.2Reference Sequences  p. 29
5.3Anchors  p. 29
5.4Reference Software Tools  p. 30
5.5Metrics  p. 31
5.5.1General  p. 31
5.5.2Bitrate  p. 31
5.5.3Quality Metrics - General  p. 32
5.5.4SDR Quality Metrics  p. 32
5.5.4.1Overview  p. 32
5.5.4.2Structural similarity metric MS-SSIM  p. 32
5.5.5HDR Quality Metrics  p. 34
5.5.6Anchor Tuple Metrics Reporting  p. 34
5.5.7Reference computation of SDR metrics  p. 36
5.5.8Reference computation of HDR metrics  p. 36
5.6General encoding constraints  p. 37
5.7Tests  p. 37
5.8Characterization  p. 38
5.9Verification  p. 42
5.9.1Principles  p. 42
5.9.2Documentation  p. 43
6Relevant Scenarios  p. 44
6.1Introduction  p. 44
6.2Scenario 1: Full HD Streaming  p. 45
6.2.1Motivation  p. 45
6.2.2Description of the Anticipated Application  p. 45
6.2.3Source Format Properties  p. 46
6.2.4Encoding and Decoding Constraints  p. 46
6.2.5Performance Metrics  p. 47
6.2.6Interoperability Considerations  p. 47
6.2.7Reference Sequences  p. 48
6.2.8Anchor Definition  p. 48
6.2.8.1Overview  p. 48
6.2.8.2H.264/AVC Anchors  p. 48
6.2.8.2.1Overview  p. 48
6.2.8.2.2S1-JM-01  p. 49
6.2.8.3H.265/HEVC Anchors  p. 50
6.2.8.3.1Overview  p. 50
6.2.8.3.2Common Parameters and Settings  p. 50
6.2.8.3.3S1-HM-01: SDR Settings  p. 51
6.2.8.3.4S1-HM-02: HDR PQ Settings  p. 51
6.2.9Anchor Results  p. 51
6.2.9.1H.264/AVC Anchors  p. 51
6.2.9.2H.265/HEVC Anchors  p. 52
6.3Scenario 2: 4K-TV  p. 52
6.3.1Motivation  p. 52
6.3.2Description of the Anticipated Application  p. 53
6.3.3Source Format Properties  p. 54
6.3.4Encoding and Decoding Constraints  p. 54
6.3.5Performance Metrics  p. 54
6.3.6Interoperability Considerations  p. 55
6.3.7Reference Sequences  p. 55
6.3.8Anchor Definition  p. 56
6.3.8.1Overview  p. 56
6.3.8.2H.264/AVC Anchors  p. 56
6.3.8.3H.265/HEVC Anchors  p. 56
6.3.8.3.1Overview  p. 56
6.3.8.3.2Common Parameters and Settings  p. 56
6.3.8.3.3S2-HM-01: SDR Settings  p. 57
6.3.8.3.4S2-HM-02: HDR PQ Settings  p. 57
6.3.9Anchor Results  p. 57
6.3.9.1H.264/AVC Anchors  p. 57
6.3.9.2H.265/HEVC Anchors  p. 57
6.4Scenario 3: Screen Content Scenario  p. 58
6.4.1Motivation  p. 58
6.4.2Description of the Anticipated Application  p. 59
6.4.3Source Format Properties  p. 59
6.4.4Encoding and Decoding Constraints  p. 59
6.4.5Performance Metrics  p. 60
6.4.6Interoperability Considerations  p. 60
6.4.7Reference Sequences  p. 60
6.4.8Anchor Definition  p. 61
6.4.8.1Overview  p. 61
6.4.8.2H.264/AVC Anchors  p. 61
6.4.8.2.1Overview  p. 61
6.4.8.2.2Common Parameters  p. 61
6.4.8.2.3S3-JM-01: no random access  p. 62
6.4.8.2.4S3-JM-02: fixed Intra every second  p. 62
6.4.8.3H.265/HEVC Anchors  p. 63
6.4.8.3.1Overview  p. 63
6.4.8.3.2Common Settings  p. 64
6.4.8.3.3S3-HM-01 and S3-HM-03: Main 10 Profile with no fixed Intra  p. 65
6.4.8.3.4S3-HM-02 and S3-HM-04: Main 10 Profile with fixed Intra every second  p. 65
6.4.8.3.5S3-SCC-01 and S3-SCC-03: Screen Content Profile with no fixed Intra  p. 65
6.4.8.3.6S3-SCC-02 and S3-SCC-04: Screen Content Profile with fixed Intra every second  p. 65
6.4.9Anchor Results  p. 66
6.4.9.1H.264/AVC Anchors  p. 66
6.4.9.2H.265/HEVC Anchors  p. 66
6.4.10Additional information and external performance data  p. 70
6.5Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 70
6.5.1Motivation  p. 70
6.5.2Description of the Anticipated Application  p. 71
6.5.3Source Format Properties  p. 73
6.5.4Encoding and Decoding Constraints  p. 73
6.5.5Performance Metrics  p. 74
6.5.6Interoperability Considerations  p. 74
6.5.7Reference Sequences  p. 74
6.5.8Anchor Definition  p. 75
6.5.8.1Overview  p. 75
6.5.8.2H.264/AVC Anchors  p. 75
6.5.8.2.1Overview  p. 75
6.5.8.2.2Common Parameters  p. 75
6.5.8.2.3S4-JM-01: no random access  p. 76
6.5.8.2.4S4-JM-02: random access near 1 sec  p. 76
6.5.8.3H.265/HEVC Anchors  p. 76
6.5.8.3.1Overview  p. 76
6.5.8.3.2Common Parameters  p. 77
6.5.8.3.4S4-HM-02: Intra  p. 77
6.5.9Anchor Results  p. 78
6.5.9.1H.264/AVC Anchors  p. 78
6.5.9.2H.265/HEVC Anchors  p. 78
6.6Scenario 5: Online Gaming  p. 79
6.6.1Motivation  p. 79
6.6.2Description of the Anticipated Application  p. 80
6.6.3Source Format Properties  p. 80
6.6.3.1Introduction  p. 80
6.6.3.2Category A: Low/medium dynamicity with low/medium complexity.  p. 81
6.6.3.3Category B: games with high dynamicity and low/medium complexity.  p. 81
6.6.3.4Category C: games with high dynamicity and high complexity.  p. 81
6.6.3.5Category D: photo-realistic games or games based on natural images/video.  p. 81
6.6.3.6Category E: XR game content  p. 81
6.6.3.7Summary  p. 81
6.6.4Encoding and Decoding Constraints  p. 82
6.6.5Performance Metrics  p. 83
6.6.6Interoperability Considerations  p. 83
6.6.7Reference Sequences  p. 83
6.6.8Anchor Definition  p. 84
6.6.8.1Overview  p. 84
6.6.8.2H.264/AVC Anchors  p. 84
6.6.8.2.1Overview  p. 84
6.6.8.2.2Common Parameters  p. 84
6.6.8.2.3S5-JM-01: no random access  p. 85
6.6.8.2.4S5-JM-02: random access near 1 sec  p. 85
6.6.8.3H.265/HEVC Anchors  p. 85
6.6.8.3.1Overview  p. 85
6.6.8.3.2Common Parameters  p. 86
6.6.8.3.3S5-HM-01: Main 10 Profile with no fixed random access  p. 87
6.6.8.3.4S5-HM-02: Main 10 Profile with fixed random access near 1 sec  p. 87
6.6.8.3.5S5-SCC-01: Screen Content Profile with no fixed random access  p. 87
6.6.8.3.6S5-SCC-02: Screen Content Profile with random access near 1 sec  p. 87
6.6.9Anchor Results  p. 88
6.6.9.1H.264/AVC Anchors  p. 88
6.6.9.2H.265/HEVC Anchors  p. 89
7Characterization Framework  p. 90
7.1Introduction  p. 90
7.2Characterization against 3GPP Anchor Codecs  p. 91
7.3H.265/HEVC Characterization against H.264/AVC  p. 93
7.3.1Introduction  p. 93
7.3.2H.265/HEVC HM against H.264/AVC  p. 93
7.3.2.1Overview  p. 93
7.3.2.2Scenario 1: Full HD  p. 93
7.3.2.3Scenario 3: Screen Content  p. 94
7.3.2.4Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 96
7.3.2.5Scenario 5: Online Gaming  p. 98
7.3.2.6Summary  p. 100
7.3.3H.265/HEVC SCC against H.264/AVC  p. 101
7.3.3.1Overview  p. 101
7.3.3.2Scenario 3: Screen Content  p. 101
7.3.3.3Scenario 5: Online Gaming  p. 103
7.3.3.4Summary  p. 105
7.4Characterization of different HEVC modes  p. 106
7.4.1Introduction  p. 106
7.4.2H.265/HEVC SCC against H.265/HEVC HM  p. 106
7.4.2.1Introduction  p. 106
7.4.2.2Scenario 3: Screen Content  p. 106
7.4.2.3Scenario 5: Online Gaming  p. 108
7.4.2.4Summary  p. 110
7.5External Characterization Results  p. 111
7.5.1Introduction  p. 111
7.5.2H.265/HEVC Characterization against H.264/AVC.  p. 111
8Initial Information on new Codecs  p. 112
8.1Introduction  p. 112
8.2Versatile Video Coding (VVC)  p. 112
8.2.1Overview  p. 112
8.2.2Test Configurations and Results for VTM  p. 113
8.2.2.1Introduction  p. 113
8.2.2.2Scenario 1: Full HD Streaming  p. 113
8.2.2.2.1Overview  p. 113
8.2.2.2.2Common Parameters and Settings  p. 113
8.2.2.2.3SDR Settings: S1-VTM-01  p. 114
8.2.2.2.4HDR PQ Settings: S1-VTM-02  p. 114
8.2.2.2.5Test Results  p. 114
8.2.2.3Scenario 2: 4K-TV  p. 115
8.2.2.3.1Overview  p. 115
8.2.2.3.2Common Parameters and Settings  p. 115
8.2.2.3.3SDR Settings: S2-VTM-01  p. 116
8.2.2.3.4HDR PQ Settings: S2-VTM-02  p. 116
8.2.2.3.5Test Results  p. 116
8.2.2.4Scenario 3: Screen Content Scenario  p. 117
8.2.2.4.1Overview  p. 117
8.2.2.4.2Test Model and Configurations  p. 118
8.2.2.4.2.1Common Parameters  p. 118
8.2.2.4.2.2S3-VTM-01/03: Main 10 Profile with no fixed Intra  p. 118
8.2.2.4.2.3S3-VTM-02/04: Main 10 Profile with fixed Intra every second  p. 119
8.2.2.4.3Test Results  p. 119
8.2.2.5Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 120
8.2.2.5.1Overview  p. 120
8.2.2.5.2Test Model and Configurations  p. 121
8.2.2.5.2.1Common Parameters  p. 121
8.2.2.5.2.2S5-VTM-01: Main 10 Profile with no fixed Intra  p. 121
8.2.2.5.2.3S5-VTM-02: Main 10 Profile with fixed Intra every second  p. 121
8.2.2.5.3Test Results  p. 121
8.2.2.6Scenario 5: Online Gaming  p. 122
8.2.2.6.1Overview  p. 122
8.2.2.6.2Test Model and Configurations  p. 122
8.2.2.6.2.1Common Parameters  p. 122
8.2.2.6.2.2S5-VTM-01: Main 10 Profile with no fixed Intra  p. 123
8.2.2.6.2.3S5-VTM-02: Main 10 Profile with fixed Intra every second  p. 123
8.2.2.6.3Test Results  p. 123
8.2.3H.266/VVC Characterization against H.264/AVC  p. 124
8.2.3.1Overview  p. 124
8.2.3.2Scenario 1: Full HD  p. 124
8.2.3.3Scenario 3: Screen Content  p. 124
8.2.3.4Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 125
8.2.3.5Scenario 5: Online Gaming  p. 125
8.2.3.6Summary  p. 125
8.2.4H.266/VVC Characterization against H.265/HEVC HM  p. 125
8.2.4.1Overview  p. 125
8.2.4.2Scenario 1: Full HD  p. 125
8.2.4.3Scenario 2: 4K TV  p. 127
8.2.4.4Scenario 3: Screen Content  p. 129
8.2.4.5Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 131
8.2.4.6Scenario 5: Online Gaming  p. 133
8.2.4.7Summary  p. 135
8.2.5H.266/VVC against H.265/HEVC SCC  p. 136
8.2.5.1Introduction  p. 136
8.2.5.2Scenario 3: Screen Content  p. 136
8.2.5.3Scenario 5: Online Gaming  p. 139
8.2.5.4Summary  p. 141
8.2.6External subjective tests results  p. 142
8.3Essential Video Coding (EVC)  p. 143
8.3.1Overview  p. 143
8.3.2Test Configurations and Results for EVC  p. 144
8.3.2.1Introduction  p. 144
8.3.2.2Scenario 1: Full HD Streaming  p. 144
8.3.2.2.1Overview  p. 144
8.3.2.2.2Test Model and Configurations  p. 145
8.3.2.2.2.1S1-ETM-01: SDR Configuration  p. 145
8.3.2.2.2.2S1-ETM-02: HDR Configuration  p. 145
8.3.2.2.3Test Results  p. 146
8.3.2.3Scenario 2: 4K-TV  p. 146
8.3.2.3.1Overview  p. 146
8.3.2.3.2Test Model and Configurations  p. 147
8.3.2.3.2.1S2-ETM-01: SDR Configuration  p. 147
8.3.2.3.2.2S2-ETM-02: HDR Configuration  p. 147
8.3.2.3.3Test Results  p. 147
8.3.2.4Scenario 3: Screen Content Scenario  p. 148
8.3.2.4.1Overview  p. 148
8.3.2.4.2Test Model and Configurations  p. 149
8.3.2.4.2.1S3-ETM-01: no fixed random access  p. 149
8.3.2.4.2.2S3-ETM-02: fixed random access every second  p. 149
8.3.2.4.3Test Results  p. 150
8.3.2.5Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 151
8.3.2.5.1Overview  p. 151
8.3.2.5.2Test Model and configurations  p. 152
8.3.2.5.2.1S4-ETM-01: no random access  p. 152
8.3.2.5.2.2S4-ETM-02: fixed random access every second  p. 152
8.3.2.5.3Test Results  p. 152
8.3.2.6Scenario 5: Online Gaming  p. 153
8.3.2.6.1Overview  p. 153
8.3.2.6.2Test Model and configurations  p. 153
8.3.2.6.2.1S5-ETM-01: no random access  p. 153
8.3.2.6.2.2S5-ETM-02: fixed random access every second  p. 154
8.3.2.6.3Test Results  p. 154
8.3.3EVC Characterization against H.264/AVC  p. 155
8.3.3.1Overview  p. 155
8.3.3.2Scenario 1: Full HD  p. 155
8.3.3.3Scenario 3: Screen Content  p. 155
8.3.3.4Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 156
8.3.3.5Scenario 5: Online Gaming  p. 156
8.3.3.6Summary  p. 156
8.3.4EVC ETM Characterization against H.265/HEVC HM  p. 156
8.3.4.1Overview  p. 156
8.3.4.2Scenario 1: Full HD  p. 156
8.3.4.3Scenario 2: 4K TV  p. 158
8.3.4.4Scenario 3: Screen Content  p. 160
8.3.4.5Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 162
8.3.4.6Scenario 5: Online Gaming  p. 164
8.3.4.7Summary  p. 166
8.3.5EVC Characterization against H.265/HEVC SCC  p. 167
8.3.5.1Introduction  p. 167
8.3.5.2Scenario 3: Screen Content  p. 167
8.3.5.3Scenario 5: Online Gaming  p. 169
8.3.5.4Summary  p. 172
8.4AOMedia Video 1 (AV1)  p. 173
8.4.1Overview  p. 173
8.4.2Test Configurations and Results for AV1  p. 173
8.4.2.1Introduction  p. 173
8.4.2.2Scenario 1: Full HD Streaming  p. 175
8.4.2.2.1Overview  p. 175
8.4.2.2.2Common Parameters and Settings  p. 175
8.4.2.2.3S1-AV1-01: SDR Settings  p. 175
8.4.2.2.4S1-AV1-02: HDR PQ Settings  p. 176
8.4.2.2.5AV1 Test Results  p. 176
8.4.2.3Scenario 2: 4K-TV  p. 177
8.4.2.3.1Overview  p. 177
8.4.2.3.2Common Parameters and Settings  p. 177
8.4.2.3.3S2-AV1-01: SDR Settings  p. 178
8.4.2.3.4S2-AV1-02: HDR PQ Settings  p. 178
8.4.2.3.5AV1 Test Results  p. 178
8.4.2.4Scenario 3: Screen Content Scenario  p. 179
8.4.2.4.1Overview  p. 179
8.4.2.4.3S3-AV1-01 and S3-AV1-03: Main 10 Profile with no fixed random access  p. 180
8.4.2.4.4S3-AV1-02 and S3-AV1-04: Main 10 Profile with fixed random access every second  p. 181
8.4.2.4.5S3-AV1-SCC-01 and S3-AV1-SCC-03: Screen Content Profile with no fixed random access  p. 181
8.4.2.4.6S3-AV1-SCC-02 and S3-AV1-SCC-04: Screen Content Profile with fixed random access every second  p. 182
8.4.2.4.7AV1 Test Results  p. 182
8.4.2.5Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 183
8.4.2.5.1Overview  p. 183
8.4.2.5.2Common Parameters and Settings  p. 183
8.4.2.5.3S4-AV1-01: no random access  p. 183
8.4.2.5.4S4-AV1-02: Intra  p. 183
8.4.2.5.5Test Results  p. 184
8.4.2.6Scenario 5: Online Gaming  p. 184
8.4.2.6.1Overview  p. 184
8.4.2.6.2Common Parameters and Settings  p. 185
8.4.2.6.3S5-AV1-01: Main 10 Profile with no fixed Random access  p. 185
8.4.2.6.4S5-AV1-02: Main 10 Profile with fixed Random access every second  p. 186
8.4.2.6.5S5-SCC-01: Screen Content Profile with no fixed Random access  p. 186
8.4.2.6.6S5-SCC-02: Screen Content Profile with fixed Random access  p. 187
8.4.2.6.7Test Results  p. 187
8.4.3AV1 Characterization against H.264/AVC  p. 189
8.4.3.1Overview  p. 189
8.4.3.2Scenario 1: Full HD  p. 189
8.4.3.3Scenario 3: Screen Content  p. 189
8.4.3.4Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 189
8.4.3.5Scenario 5: Online Gaming  p. 189
8.4.3.6Summary  p. 189
8.4.4AV1 libaom Characterization against H.265/HEVC HM  p. 190
8.4.4.1Overview  p. 190
8.4.4.2Scenario 1: Full HD  p. 190
8.4.4.3Scenario 2: 4K TV  p. 191
8.4.4.4Scenario 3: Screen Content  p. 193
8.4.4.5Scenario 4: Messaging and Social Sharing  p. 195
8.4.4.6Scenario 5: Online Gaming  p. 197
8.4.4.7Summary  p. 199
8.4.5AV1 against H.265/HEVC SCC  p. 200
8.4.5.1Introduction  p. 200
8.4.5.2Scenario 3: Screen Content  p. 200
8.4.5.3Scenario 5: Online Gaming  p. 203
8.4.5.4Summary  p. 205
8.4.6AV1-SCC against H.265/HEVC  p. 206
8.4.7AV1-SCC against H.265/HEVC SCC  p. 206
9Gaps and Optimization Potential  p. 206
9.1Identified Gaps and Deficiencies with Existing Codecs  p. 206
9.2Potential Requirements for New Codecs  p. 206
10Conclusions and Proposed Next Steps  p. 206
AScenario Template  p. 207
A.1Introduction  p. 207
A.2Template  p. 207
BData Formats and Metrics  p. 210
B.1Introduction  p. 210
B.2Raw Video Sequences  p. 210
B.2.1Overview  p. 210
B.2.2JSON Schema  p. 211
B.2.3Example  p. 215
B.3Encoded Video Sequences  p. 215
B.3.1Overview  p. 215
B.3.2JSON Schema  p. 216
B.3.3Example  p. 216
B.4Verification  p. 217
B.4.1Overview  p. 217
B.4.2JSON Schema  p. 217
B.4.3Example  p. 217
B.4.4Cross-check Report  p. 218
CReference Sequences  p. 220
C.1Introduction  p. 220
C.2Gaming Test Sequences  p. 220
C.2.1Overview  p. 220
C.2.2AOV  p. 221
C.2.2.1Introduction  p. 221
C.2.2.2Sequence properties  p. 222
C.2.2.3Copyright and license information  p. 222
C.2.3Baolei-Man  p. 222
C.2.3.1Introduction  p. 222
C.2.3.2Sequence properties  p. 223
C.2.3.3Copyright and license information  p. 223
C.2.4Baolei-Woman  p. 223
C.2.4.1Introduction  p. 223
C.2.4.2Sequence properties  p. 224
C.2.4.3Copyright and license information  p. 224
C.2.5Baolei-Balloon  p. 224
C.2.5.1Introduction  p. 224
C.2.5.2Sequence properties  p. 225
C.2.5.3Copyright and license information  p. 225
C.2.6Baolei-Yard  p. 225
C.2.6.1Introduction  p. 225
C.2.6.2Sequence properties  p. 226
C.2.6.3Copyright and license information  p. 226
C.2.7Jianling-Temple  p. 226
C.2.7.1Introduction  p. 226
C.2.7.2Sequence properties  p. 227
C.2.7.3Copyright and license information  p. 227
C.2.8Jianling-Beach  p. 227
C.2.8.1Introduction  p. 227
C.2.8.2Sequence properties  p. 228
C.2.8.3Copyright and license information  p. 228
C.2.9Heroes of the Storm  p. 228
C.2.9.1Introduction  p. 228
C.2.9.2Sequence properties  p. 229
C.2.9.3Copyright and license information  p. 229
C.2.10Project CARS  p. 229
C.2.10.1Introduction  p. 229
C.2.10.2Sequence properties  p. 230
C.2.10.3Copyright and license information  p. 230
C.2.11World of WarCraft: WoW  p. 230
C.2.11.1Introduction  p. 230
C.2.11.2Sequence properties  p. 231
C.2.11.3Copyright and license information  p. 231
C.2.12Minecraft  p. 231
C.2.12.1Introduction  p. 231
C.2.12.2Sequence properties  p. 232
C.2.12.3Copyright and license information  p. 232
C.2.13CS:GO  p. 232
C.2.13.1Introduction  p. 232
C.2.13.2Sequence properties  p. 233
C.2.13.3Copyright and license information  p. 233
C.2.14StarCraft  p. 233
C.2.14.1Introduction  p. 233
C.2.14.2Sequence properties  p. 234
C.2.14.3Copyright and license information  p. 234
C.34K-TV Sequences  p. 234
C.3.1SDR Category  p. 234
C.3.1.1Candidate Test Sequences  p. 234
C.3.1.1.1Introduction  p. 234
C.3.1.1.2Ultra Video Group Sequences  p. 235
C.3.1.1.3JVET Sequences  p. 235
C.3.1.1.4Netflix Sequences  p. 235
C.3.1.1.5EBU Sequences  p. 236
C.3.1.1.6SVT Sequences  p. 236
C.3.1.1.74ever Sequences  p. 236
C.3.1.1.8CableLabs Sequences  p. 237
C.3.1.2Test Sequence Selection Process  p. 238
C.3.1.2.1Introduction  p. 238
C.3.1.2.2x265 Encoding  p. 238
C.3.1.2.3SI-TI Metrics  p. 240
C.3.1.2.4SDR Sequence Selection  p. 242
C.3.1.3Selected Sequences  p. 244
C.3.1.3.1Brest-Sedof  p. 244
C.3.1.3.2Rain Fruits  p. 246
C.3.1.3.3Park Joy  p. 247
C.3.1.3.4Soccer  p. 248
C.3.1.3.5Tunnel Flag  p. 249
C.3.1.3.6Boat  p. 250
C.3.1.3.7Fountain  p. 251
C.3.1.3.8Riverbank  p. 252
C.3.2HDR Category  p. 253
C.3.2.1HDR Candidate Test Sequences  p. 253
C.3.2.1.1Introduction  p. 253
C.3.2.1.2AOM Sequences  p. 253
C.3.2.1.3CableLabs Sequences  p. 254
C.3.2.2Selected Test Sequences  p. 255
C.3.2.2.1Introduction  p. 255
C.3.2.2.2x265 Encoding  p. 255
C.3.2.2.3SI-TI Metrics  p. 258
C.3.2.2.4Codewords distribution  p. 260
C.3.2.2.5HDR Sequence Selection  p. 263
C.3.2.3Selected Sequences  p. 265
C.3.2.3.1Life Untouched  p. 265
C.3.2.3.2Meridian  p. 266
C.3.2.3.3Sol Levante  p. 267
C.3.2.3.4Cosmos  p. 268
C.3.2.3.5Elevator  p. 269
C.3.2.3.6Sparks  p. 270
C.3.2.3.7Nocturne  p. 271
C.3.3HFR Category  p. 272
C.4HD Test Sequences  p. 272
C.4.1Overview  p. 272
C.5Messaging Sequences  p. 273
C.5.1Overview  p. 273
C.5.1.1Candidate Sequences  p. 273
C.5.1.2x265 encodings  p. 273
C.5.2Powder  p. 274
C.5.2.1Introduction  p. 274
C.5.2.2Sequence properties  p. 275
C.5.2.3Copyright and license information  p. 275
C.5.3Vertical Bees  p. 276
C.5.3.1Introduction  p. 276
C.5.3.2Sequence properties  p. 276
C.5.3.3Copyright and license information  p. 277
C.5.4Vertical Walking  p. 277
C.5.4.1Introduction  p. 277
C.5.4.2Sequence properties  p. 277
C.5.4.3Copyright and license information  p. 278
C.5.5Neon 4K  p. 278
C.5.5.1Introduction  p. 278
C.5.5.2Sequence properties  p. 278
C.5.5.3Copyright and license information  p. 279
C.5.6Skater 4K  p. 279
C.5.6.1Introduction  p. 279
C.5.6.2Sequence properties  p. 279
C.5.6.3Copyright and license information  p. 279
C.6Screen Content Test Sequences  p. 280
C.6.1Overview  p. 280
C.6.2Moving Text 2  p. 280
C.6.2.1Introduction  p. 280
C.6.2.2Source sequence properties  p. 280
C.6.2.3Copyright information  p. 281
C.6.3Text Mix Transitions  p. 281
C.6.3.1Introduction  p. 281
C.6.3.2Source sequence properties  p. 281
C.6.3.3Copyright information  p. 282
C.6.4Graphics Mix Simple  p. 282
C.6.4.1Introduction  p. 282
C.6.4.2Source sequence properties  p. 282
C.6.4.3Copyright information  p. 283
C.6.5Graphics Mix Transition  p. 283
C.6.5.1Introduction  p. 283
C.6.5.2Source sequence properties  p. 283
C.6.5.3Copyright information  p. 284
C.6.6Mission Control  p. 284
C.6.6.1Introduction  p. 284
C.6.6.2Source sequence properties  p. 284
C.6.6.3Copyright information  p. 285
DData Management and Hosting  p. 286
D.1Introduction  p. 286
D.2Reference Sequences  p. 286
D.2.1Hosting  p. 286
D.2.2Uploading  p. 286
D.2.3Downloading  p. 286
D.3Anchors and Tests  p. 287
D.3.1Hosting  p. 287
D.3.2Uploading  p. 288
D.3.3Downloading  p. 288
D.4Verification  p. 288
ESoftware Package  p. 289
E.1Introduction  p. 289
E.2README: Video codec characterization scripts  p. 290
E.2.1Overview  p. 290
E.2.3installation  p. 291
E.2.3.1cloning  p. 291
E.2.3.2working directory  p. 291
E.2.3.3download content from server  p. 291
E.2.4vcc.py script usage  p. 292
E.2.4.1Overview  p. 292
E.2.4.2processing all QPs of an anchor  p. 292
E.2.4.3processing a single QP for an anchor  p. 292
E.2.4.4process all anchors for a given encoder config  p. 292
E.2.4.4.1general  p. 292
E.2.4.4.2common options  p. 292
E.2.4.4.3encode  p. 292
E.2.4.4.4decode  p. 293
E.2.4.4.5convert  p. 293
E.2.4.4.6metrics  p. 293
E.2.4.4.6.1storage  p. 293
E.2.4.4.6.2image quality metrics  p. 293
E.2.4.4.6.3bitrate / bitstream size  p. 294
E.2.4.4.6.4metrics csv export  p. 294
E.2.5characterization, rd curves plots, bd rate  p. 294
E.2.6using the scripts for metrics verification  p. 295
E.2.6.1General  p. 295
E.2.6.2working directory  p. 295
E.2.6.3download bitstreams for verification  p. 295
E.2.6.4reconstruction and metrics  p. 296
E.2.6.4.1generate reconstruction of bitstreams  p. 296
E.2.6.4.2format conversion before metrics computation  p. 296
E.2.6.4.3compute metrics  p. 297
E.2.6.4.4export metrics from .json to .csv  p. 297
E.2.6.5generate verification report  p. 297
E.2.6.5.1general  p. 297
E.2.6.5.2download the original metrics  p. 297
E.2.6.5.3metrics verification  p. 298
E.2.7docker usage  p. 298
E.2.7.1General  p. 298
E.2.7.2building the docker images  p. 298
E.2.7.3using the worker image  p. 298
E.2.7.4using docker-compose  p. 299
FAttachments  p. 299
GNon-verified results  p. 300
$Change history  p. 301

Up   Top