Tech-invite3GPPspaceIETFspace
21222324252627282931323334353637384‑5x
Top   in Index   Prev   Next

TR 26.929
QoE Parameters and Metrics relevant to the
Virtual Reality (VR) User Experience

V19.0.0 (PDF)  2025/09  39 p.
V18.0.0  2024/03  39 p.
V17.0.0  2022/03  39 p.
V16.1.0  2019/09  39 p.
Rapporteur:
Mr. Heikkilä, Gunnar
Ericsson LM

full Table of Contents for  TR 26.929  Word version:  18.0.0

each clause number in 'red' refers to the equivalent title in the Partial Content
Here   Top
0Introduction  p. 5
1Scope  p. 6
2References  p. 6
3Definitions of terms, symbols and abbreviations  p. 7
3.1Terms  p. 7
3.2Symbols  p. 7
3.3Abbreviations  p. 7
4VR QoE overview  p. 8
4.1Introduction  p. 8
4.2VR QoE metrics evolution  p. 8
4.3Viewport-related QoE aspects  p. 9
4.3.1Introduction  p. 9
4.3.2Single stream region-independent coding  p. 9
4.3.3Single stream region-dependent encoding  p. 9
4.3.4Multiple stream region-dependent encoding  p. 10
4.3.5Region-based encoding, simple head movement  p. 11
4.3.6Region-based encoding, complex head movements  p. 12
4.3.7Summary  p. 12
4.4Viewport-related information flow  p. 12
5Use case for VR QoE  p. 15
5.1Introduction  p. 15
5.23DoF VR Streaming  p. 15
6VR QoE reference model under consideration  p. 15
6.1General description  p. 15
6.2Observation point 1  p. 16
6.3Observation point 2  p. 16
6.4Observation point 3  p. 17
6.5Observation point 4  p. 17
6.6Observation point 5  p. 17
7VR interaction metrics  p. 18
7.1Introduction  p. 18
7.2VR interaction latency  p. 18
7.2.1Introduction  p. 18
7.2.2VR Interaction detection latency  p. 19
7.2.3VR content access latency  p. 19
7.2.4VR decoding latency  p. 20
7.2.5VR rendering latency  p. 20
8VR content impact on QoE  p. 20
8.1Introduction  p. 20
8.2Impact of Content Complexity on QoE  p. 20
8.2.1Introduction  p. 20
8.2.2Preparation of datasets  p. 21
8.2.3Technical setup and equipment  p. 21
8.2.4Test Method  p. 21
8.2.5Results  p. 21
8.2.5.1Audio-visual quality of the entire VR session  p. 21
8.2.5.2Assessment of simulator sickness  p. 22
8.2.6Summary  p. 24
9Transmission impact on VR QoE  p. 24
9.1Introduction  p. 24
9.2QoE metrics relevant with network transmission  p. 24
9.2.1Average Throughput  p. 24
9.2.2Buffer Level  p. 24
9.2.3Play List  p. 24
9.2.4Presentation Delay  p. 25
9.2.4.1Introduction  p. 25
9.2.4.2Ignore viewport and encoding quality  p. 25
9.2.4.3Consider viewport but not encoding quality  p. 25
9.2.4.4Consider viewport and encoding quality  p. 26
9.2.4.5More advanced delay measurements  p. 27
9.2.4.6Aggregation  p. 27
9.2.4.7Metric definition  p. 27
9.2.4.8Metric examples  p. 27
10VR device impact on QoE  p. 30
10.1Introduction  p. 30
10.2QoE metrics relevant with VR device  p. 30
10.2.1Field of View  p. 30
10.2.2Resolution  p. 30
10.2.3Refresh Rate  p. 30
10.2.4Decoder capability  p. 30
10.2.5Detailed QoE metrics  p. 31
11VR QoE configuration and reporting  p. 31
11.1Introduction  p. 31
11.2VR metrics  p. 31
12Conclusions  p. 32
AMPEG-I part-6 immersive media metrics  p. 33
A.1Client Reference Model  p. 33
A.2MPEG Immersive media metrics  p. 33
A.2.1Display information set  p. 33
A.2.2Rendered field-of-view set  p. 34
A.2.3Rendered viewports  p. 34
A.2.4Comparable viewport switching latency  p. 35
A.2.5Viewpoint switching latency  p. 36
$Change history  p. 37

Up   Top